2022 fue un año difícil para el mercado AR/VR ya que los envíos globales cayeron drásticamente a 8.8 millones de unidades para todo el año, un 20.9% menos que en 2021, según datos de Extensión IDC. Los analistas dicen que se esperaba la caída, ya que es un mercado incipiente y algunos eventos globales tienen grandes efectos (tanto positivos como negativos).

En 2021, la pandemia ha encerrado a muchas personas en casa con dinero desechable, una oportunidad para los fabricantes de auriculares VR y AR. También ayudó el hecho de que el aumento de precios de la electrónica y la logística aún no había llegado con toda su fuerza, por lo que Meta Quest 2 todavía costaba $ 300; ese precio subió a $ 400 el año pasado (nota: esto es para el modelo de 128 GB, el Uno de 256 GB costaba $ 500 pero su precio bajó a $430 hace unos días).

La metabúsqueda 2
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En este momento, existe una división bastante fuerte entre los auriculares que pueden hacer realidad virtual y los auriculares que pueden hacer realidad aumentada. También hay algunos auriculares de "realidad mixta", que son capaces de combinar AR y VR. Estos llamados auriculares "XR" incluyen Meta Quest Pro y HTC Vive XR Elite, que cuestan $1,000 y $1,100, respectivamente, un poco más que los auriculares que se enfocan en uno u otro.

Meta posee alrededor del 80% del mercado general de VR/AR, ByteDance (sí, la compañía detrás de TikTok) está en un distante segundo lugar con un 10% después de adquirir Pico. Las otras empresas en el Top 5 son DPVR, HTC e iQIYI. Sony lanzó sus nuevos auriculares PSVR 2 el mes pasado y la compañía dice que no habrá problemas de suministro, por lo que veremos qué parte del mercado de realidad virtual puede capturar.

El mercado de anteojos AR puro es bastante diferente: Nreal domina allí con casi 100,000 envíos el año pasado. Aquí están las 5 mejores gafas AR:

  • 1. Real – 98,000
  • 2.Microsoft – 35,000
  • 3. Rokid – 30,000
  • 4. TCL: cerca de 30,000
  • 5. Epson-13,000

Tenga en cuenta que Nreal ocupó el sexto lugar en el mercado general de VR/AR, que en este momento se centra principalmente en VR.

“A medida que Meta y ByteDance chocan en el segmento de realidad virtual, Nreal ha podido aumentar lentamente su presencia atrayendo a los jugadores móviles”, dijo Jitesh Ubrani, líder de investigación, Mobility and Consumer Device Trackers en IDC. “Si bien todavía está en sus inicios para AR y VR, Meta ha podido construir un foso a través de sus diversos contenidos propios y de terceros. Aquí es donde otros jugadores como Sony y potencialmente Apple pueden ofrecer una competencia significativa, aunque a la larga ejercerá presión sobre otros, incluidos ByteDance y Nreal.

Las ofertas de Nreal incluyen las gafas Air AR, que actualmente cuestan $380 en Amazon. Estos son bastante ligeros y se parecen mucho a las gafas de sol normales. El Air tiene una pantalla OLED de 3,840 x 1,080 px y crea una imagen equivalente a una pantalla de 130″ a 4 m/13 pies (46° FOV con 49 píxeles por grado).

Gafas Nreal Air AR
Gafas Nreal Air AR
Gafas Nreal Air AR

Gafas Nreal Air AR

Los Nreal Airs descargan el procesamiento a un dispositivo externo; puede usarlos para jugar mientras viaja con un Nintendo Switch o Valve Steam Deck. Alternativamente, pueden ser una pantalla adicional para PS5 o Xbox Series X en casa.

También funcionan con teléfonos Android a través de la aplicación Nebula, y hay una versión beta para Mac que utiliza el seguimiento 6DoF de las gafas para crear múltiples pantallas virtuales alrededor del usuario.

Las gafas Nreal Air AR se pueden usar para juegos, transmisión de video y como múltiples monitores virtuales
Las gafas Nreal Air AR se pueden usar para juegos, transmisión de video y como múltiples monitores virtuales
Las gafas Nreal Air AR se pueden usar para juegos, transmisión de video y como múltiples monitores virtuales
Las gafas Nreal Air AR se pueden usar para juegos, transmisión de video y como múltiples monitores virtuales

Las gafas Nreal Air AR se pueden usar para juegos, transmisión de video y como múltiples monitores virtuales

“En Nreal, nos enorgullece haber sido pioneros en la innovación y el crecimiento en la industria de AR mediante la creación de gafas AR que representan la próxima generación de interfaces informáticas”, dijo Chi Xu, fundador y director ejecutivo de Nreal. “Nuestra misión siempre ha sido crear tecnología AR que sea fácil de usar e intuitiva, y estamos entusiasmados de continuar impulsando la innovación en la industria AR a medida que redefinimos la forma en que las personas viven, trabajan y juegan”.

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felipe owell

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