Sometimos al Realme GT Neo 3 a nuestro riguroso conjunto de pruebas de audio SBMARK para medir su rendimiento tanto al grabar sonido con sus micrófonos integrados como al reproducir audio a través de sus altavoces.
En esta revisión, desglosaremos cómo le fue en una variedad de pruebas y varios casos de uso comunes.

General


Las especificaciones de audio clave incluyen:

  • Dos parlantes: uno abajo a la derecha que se enciende; 1 fuego frontal central superior
  • Sin conector de salida de audio
  • Tecnología Dolby Atmos

Reproducción

Para Agencias y Operadores

  • Rendimiento de rango medio decente
  • Artefactos bastante bien bajo control

  • Balance tonal demasiado enfocado en el rango medio, resultando en un sonido nasal
  • Bajo rendimiento general

Registro

Para Agencias y Operadores

  • Buena intensidad de grabación
  • Buen ancho estéreo, incluso en orientación vertical
  • Excelente relación señal-ruido, gracias al procesamiento drástico

  • Reproducción tonal deficiente en general, falta de consistencia, con equilibrio tonal amortiguado y/o nasal
  • Localizabilidad inexacta y renderizado a distancia
  • El procesamiento excesivo da como resultado saltos de volumen, compresión, gating y phasing

El Realme GT Neo 3 logró una puntuación de audio SBMARK de 118, con un rendimiento general decepcionante tanto en reproducción como en grabación. El rendimiento de la grabación, en particular, se vio empañado por una multitud de artefactos causados ​​por un procesamiento excesivo.

Aunque el sonido de reproducción estuvo casi libre de artefactos y el rango medio se reprodujo decentemente, hubo una falta pronunciada de extensión de los extremos alto y bajo, lo que resultó en un sonido nasal y un rendimiento de reproducción general deficiente.

Cuando se usó el dispositivo para grabar audio, el volumen fue bueno y se obtuvo una buena amplitud, incluso sosteniendo el teléfono en orientación vertical mientras se grababa. El procesamiento potente logró una excelente relación señal-ruido, pero también produjo una serie de artefactos, como compresión, activación, fase y saltos de volumen. En general, el dispositivo se beneficiaría de un ajuste fino de los algoritmos de procesamiento. El sello también era pobre y carecía de coherencia. El equilibrio tonal sonaba apagado, nasal o ambos. En general, es difícil recomendar el Realme GT Neo 3 a cualquier usuario de un teléfono inteligente centrado en el audio.

Resumen de la prueba

Más información sobre las pruebas de audio SBMARK: Para calificar y analizar las revisiones de audio de nuestros teléfonos inteligentes, los ingenieros de SBMARK realizan una serie de pruebas objetivas y llevan a cabo más de 20 horas de evaluación perceptual en condiciones de laboratorio controladas.
(Para obtener más detalles sobre nuestro protocolo de reproducción, haga clic aquí; para obtener más detalles sobre nuestro protocolo de registro, haga clic aquí).

La siguiente sección recoge los elementos clave de nuestras exhaustivas pruebas y análisis realizados en los laboratorios SBMARK. Las evaluaciones de desempeño detalladas en forma de informes están disponibles a pedido. No dude en ponerse en contacto con nosotros.

Cómo se compone la partitura de reproducción de audio

Los ingenieros de SBMARK prueban la reproducción a través de los parlantes de los teléfonos inteligentes, cuyo rendimiento se evalúa en nuestros laboratorios y en condiciones de la vida real, utilizando aplicaciones y configuraciones predeterminadas.

El GT Neo 3 funcionó ligeramente mejor en reproducción que en grabación, pero aún deja cierto margen de mejora. La reproducción tonal a través de los altavoces internos estaba bastante desequilibrada, con un espectro estrecho y un claro énfasis en los medios. Los agudos eran aburridos y había una grave falta de extensión de agudos, así como de extensión de graves y graves.

En términos de dinámica, el dispositivo funcionó a un nivel medio. El rendimiento del ataque fue correcto, pero la falta de graves afectó el rendimiento de la envolvente y la pegada fue débil. Los altavoces Realme ofrecían una amplitud media y, aunque la localizabilidad era correcta, era bastante difícil identificar la posición de las fuentes de sonido individuales en la escena. Las voces sonaban ligeramente distantes, incluso veladas en algunas ocasiones. El nivel de volumen mínimo era ligeramente bajo, lo que dificultaba escuchar correctamente contenidos débiles, como música clásica. En el otro extremo del espectro de volumen, el dispositivo era lo suficientemente potente pero no al mismo nivel que el mejor de su clase.

En general, se notan pocos artefactos sonoros, sólo algo de distorsión y compresión a niveles de volumen altos. Si bien era posible cubrir accidentalmente los parlantes con las manos mientras se sostenía el teléfono normalmente, la oclusión de los parlantes no comprometió demasiado la experiencia auditiva.

Escuche sobre el rendimiento de reproducción del teléfono inteligente probado en esta comparación con algunos de sus competidores:

Grabaciones de smartphones que reproducen parte de nuestra música a 60 LAeq en ambiente anecoico desde 2 micrófonos en configuración AB, a 30 cm

Así es como le va a Realme GT Neo 3 en casos de uso de reproducción en comparación con sus competidores:

Reproducción de puntuaciones de casos de uso

La puntuación de Timbre representa qué tan bien un teléfono reproduce el sonido en todo el rango tonal audible y tiene en cuenta los graves, los medios, los agudos, el balance tonal y la dependencia del volumen. Es el atributo más importante para la reproducción.

Respuesta de frecuencia de reproducción de música

Un gráfico de respuesta de frecuencia de 1/12 de octava, que mide el volumen de cada frecuencia emitida por el teléfono inteligente al reproducir una onda sinusoidal pura en un entorno anecoico.

La puntuación de Dinámica mide la precisión de los cambios en el nivel de energía de las fuentes de sonido, como la precisión con la que se toca una nota de bajo o el sonido de impacto de la batería.

Los atributos secundarios para las pruebas espaciales incluyen la identificación de la posición de un sonido específico, su equilibrio posicional, distancia y amplitud.

La puntuación de volumen representa el volumen general de un teléfono inteligente y cómo el volumen aumenta y disminuye gradualmente según la entrada del usuario.

Estos son algunos niveles de presión de sonido (SPL) medidos al reproducir nuestras grabaciones de muestra de hip-hop y música clásica al volumen máximo:

Hip-Hop Clásico
Reino GT Neo 3 72.6 dBA 68.7 dB
Realme GT Neo 2 5G 76.2 dB 70.5 dBA
OnePlus 9 75.9 dB 72.3 dBA

El siguiente gráfico muestra los cambios graduales en el volumen desde el mínimo hasta el máximo. Esperamos que estos cambios sean consistentes en todo el rango, de modo que todos los niveles de volumen coincidan con las expectativas del usuario:

Textura de volumen de música

Este gráfico de líneas muestra el volumen de reproducción relativo frente al paso de volumen seleccionado por el usuario, medido a diferentes niveles de volumen con ruido rosa correlacionado en una caja anecoica registrada en el eje a 0.20 metros.

La puntuación de Artefactos mide hasta qué punto el sonido se ve afectado por varios tipos de distorsión. Cuanto mayor sea la puntuación, menos ruido notará. Puede producirse distorsión debido al procesamiento de sonido en el dispositivo y la calidad de los altavoces.

Reproducción de distorsión armónica total (volumen máximo)

Este gráfico muestra la distorsión armónica total y el ruido en el rango de frecuencia audible.
Representa la distorsión y el ruido del dispositivo reproduciendo nuestra señal de prueba (0 dB Fs, Sweep Sine en una caja anecoica a 40 cm) al máximo volumen del dispositivo.

Cómo se compone la partitura de la grabación de audio

Los ingenieros de SBMARK prueban la grabación evaluando los archivos grabados en equipos de audio de referencia. Estas grabaciones se realizan en nuestros laboratorios y en condiciones de la vida real, utilizando aplicaciones y configuraciones predefinidas.

Si planea utilizar Realme GT Neo 3 como dispositivo de grabación, es posible que desee considerar alternativas. El timbre era pobre y demasiado centrado en los medios, con grabaciones que sonaban apagadas y nasales. Los agudos eran débiles y disminuidos, y la falta de graves y extensión de graves se notaba especialmente en grabaciones con SPL altos, como en conciertos.

Realme proporcionó una excelente relación señal-ruido en todos los casos de uso de prueba, pero una fuerte compresión y un alto procesamiento de reducción de ruido produjeron una representación envolvente muy poco confiable, con ataques opacos y explosivos, así como un sostenido poco realista. La amplitud estéreo fue bastante buena en las grabaciones, pero las ubicaciones de las fuentes de sonido en la escena eran inestables y difíciles de detectar. En el lado positivo, el volumen de grabación fue bastante bueno en general.

Algunos artefactos fueron evidentes en las grabaciones de GT Neo 3. Tanto la compresión como la distorsión fueron en general bastante moderadas, pero se volvieron más intrusivas a niveles de volumen altos. Nuestros evaluadores también descubrieron que es fácil obstruir accidentalmente los micrófonos con los dedos. Los ruidos de los dedos también fueron bastante perceptibles en el sonido grabado. La interpretación de fondo fue pobre en general, con un sonido apagado y una sonoridad resonante.

Así es como le va al Realme GT Neo 3 en el registro de casos de uso en comparación con sus competidores:

Registro de puntajes de casos de uso

La puntuación de Timbre representa qué tan bien un teléfono captura los sonidos en el rango tonal audible y tiene en cuenta los graves, los medios, los agudos y el balance tonal. Es el atributo más importante para el registro.

Respuesta de frecuencia de video de vida

Un gráfico de respuesta de frecuencia de 1/12 de octava, que mide el volumen de cada frecuencia captada por el smartphone al registrar una onda sinusoidal pura en un entorno anecoico.

La puntuación de Dinámica mide la precisión de los cambios en el nivel de energía de las fuentes de sonido, como la precisión con la que se reproducen los explosivos de una voz (p, tek, por ejemplo). La puntuación también tiene en cuenta la relación señal-ruido (SNR), como el volumen de la voz principal en comparación con el ruido de fondo.

Los atributos secundarios para las pruebas espaciales incluyen la localización de la posición de un sonido específico, su equilibrio posicional, distancia y amplitud en archivos de audio grabados.

Directividad de registro

Gráfico de directividad del teléfono inteligente al grabar señales de prueba usando la aplicación de la cámara, con la cámara principal. Representa la energía acústica (en dB) sobre el ángulo de incidencia de la fuente sonora. (Normalizado al ángulo de 0°, frente al dispositivo.)

La puntuación de volumen representa el nivel de normalización del audio en los archivos grabados y cómo el dispositivo maneja entornos ruidosos, como conciertos electrónicos, durante la grabación.

Estos son los niveles de sonido registrados en los archivos de audio y video, medidos en LUFS (Loudness Unit Full Scale); como referencia, esperamos que los niveles de volumen sean superiores a -24 LUFS para el contenido grabado:

Match vídeo de la vida Video de selfie Memorándum
Reino GT Neo 3 -21.3 LUFS -20.2 LUFS -18.3 LUFS -18.4 LUFS
Realme GT Neo 2 5G -25.2 LUFS -22.9 LUFS -21.8 LUFS -22.2 LUFS
OnePlus 9 -29.5 LUFS -20.6 LUFS -19.4 LUFS -19.4 LUFS

La puntuación de artefactos mide hasta qué punto los sonidos grabados se ven afectados por varios tipos de distorsiones. Cuanto mayor sea la puntuación, menos ruido notará. Pueden ocurrir distorsiones debido al procesamiento de sonido en el dispositivo y la calidad de los micrófonos, así como al manejo del usuario, como la forma en que se sostiene el teléfono.

En esta comparación de audio, puede escuchar cómo este teléfono inteligente maneja el ruido del viento en comparación con sus competidores:

Grabaciones de una muestra de voz con ligero ruido de fondo, frente a un viento turbulento de 5 m/s

El fondo evalúa la naturalidad con la que los diversos sonidos alrededor de una voz se mezclan con el archivo de grabación de video. Por ejemplo, cuando se graba un discurso en un evento, el fondo no debe interferir con la voz principal, pero debe proporcionar contexto para el entorno circundante.

¡Hablemos de la "prueba de audio Realme GT Neo 3" con nuestra comunidad!
Iniciar un hilo nuevo

felipe owell

Blogger profesional, aquí para traerte contenido nuevo e interesante cada vez que visites nuestro blog.