Death Stranding Director's Cut es el último título de gran éxito AAA para consola y PC que llega a las plataformas Apple. Reconstruido para hardware Apple Silicon, el juego está disponible en Mac, iPad e incluso iPhone como aplicación universal.

Revisión del montaje del director de Death Stranding para iPhone

Death Stranding se lanzó inicialmente en PlayStation 4 en 2019. Se lanzó una versión Director's Cut para PlayStation 5 en 2021, que trajo consigo contenido adicional. Esta es la versión lanzada en las plataformas Apple, por lo que obtienes la versión más actualizada con todo el contenido adicional, incluidos los huevos de Pascua de Half-Life exclusivos para PC y los elementos de colaboración Cyberpunk 2077.

Death Stranding es un juego de acción y aventuras en tercera persona del escritor y director Hideo Kojima, quien creó los juegos Metal Gear que definieron el género. El juego sigue la historia de Sam Porter Bridges, un portero aparentemente normal que reparte paquetes en un mundo post-apocalíptico. En el transcurso de sus aventuras, Sam debe luchar contra una lluvia que envejece rápidamente, misteriosos seres no-muertos atrapados entre mundos, ladrones de carga, terroristas y, lo más aterrador de todo, un terreno accidentado. Y junto al viaje hay un niño. En un frasco. Unido a usted por un tubo. Bastante a la par de lo que esperarías de un juego de Kojima.

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Si bien esta no es una reseña del juego, vale la pena tener una idea de en qué te estás metiendo. Tengo casi 200 horas del juego, lo jugué una vez originalmente en PS4 y luego nuevamente en PC. Construí todos los caminos, encontré todos los preparadores y obtuve cinco estrellas en todos ellos. He hecho todo lo que razonablemente se puede hacer en este juego y estoy aquí para decirles que este realmente no es un juego para todos.

Death Stranding presenta paisajes impresionantes, algunas de las tomas faciales y actuaciones más impresionantes jamás vistas en un juego y una banda sonora sublime del difunto Low Roar, quien desafortunadamente falleció poco después del lanzamiento original del juego. En el mejor de los casos, es un trabajo verdaderamente inspirado. Sin embargo, también tiene algunas de las historias y escrituras más complicadas, quizás jamás, en un videojuego. Y sí, la jugabilidad, en su mayor parte, se trata simplemente de entregar paquetes a través de terrenos difíciles. El juego también tiene una extraña curva de dificultad inversa, donde es más difícil al principio pero se vuelve más fácil a medida que tu personaje obtiene vehículos y más equipo.

Revisión del montaje del director de Death Stranding para iPhone

Todo esto significa que la mayoría de la gente abandona el juego en las primeras horas y nunca mira hacia atrás. Te inundarán los gemidos innecesarios de los personajes a medida que pasas más tiempo en las escenas de la primera hora que en el juego real y cuando juegas sientes que te arrojan a un abismo donde tu personaje no puede soportarlo. sin tropezar con el aire aparentemente puro cada cinco segundos al caminar. Es casi como si el juego estuviera poniendo a prueba deliberadamente tu paciencia, de modo que sólo los verdaderamente dignos puedan superar las dos primeras horas. Si haces esto, probablemente llegarás al final de la historia de aproximadamente 40 horas.

Todo esto es importante porque, a diferencia de otras plataformas, Apple no tiene un sistema de reembolso rápido y sencillo en caso de que algo no te guste después de probarlo brevemente. Por lo tanto, te recomiendo que primero veas algunos videos del juego y luego decidas si aún quieres comprarlo más tarde.

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Bien, pasemos a la versión específica en cuestión. Probé el juego en el iPhone 15 Pro, que es el dispositivo mínimo necesario para jugar a este juego con un chip Apple Silicon. Death Stranding en las plataformas Apple es una aplicación universal, por lo que puedes comprarla en tu iPhone, iPad o Mac y tenerla disponible en otros sin necesidad de compras por separado. Solo asegúrese de que su iPad o Mac tenga un chip de la serie M.

En iPhone primero debes descargar un archivo de 1.79 GB desde la App Store. Cuando inicies el juego, se descargarán 12.6 GB y te informará que se descargarán más datos más adelante. Después de llegar a cierto punto del juego, los datos restantes se descargarán para un total de 49.4 GB de datos descargados a través del juego. El juego ocupará alrededor de 77 GB en tu dispositivo, por lo que obviamente necesitarás un dispositivo con al menos 128 GB de almacenamiento básico.

Revisión del montaje del director de Death Stranding para iPhone

Death Stranding DC en iPhone tiene una configuración fija sin resolución, velocidad de fotogramas ni configuración de gráficos ajustables. El juego se ejecuta con una resolución de salida de 720p, que en el iPhone 15 Pro es de 1561 x 720. Sin embargo, internamente, el juego se ejecuta con una resolución de alrededor de 780 x 360, que luego se muestra utilizando el supermuestreo temporal MetalFX. Esto no se aplica a la versión para iPad, que funciona a una resolución más alta, y la versión para Mac tiene configuraciones visuales apropiadas similares a las de la PC.

Los aspectos visuales del juego también se han reducido significativamente en el iPhone. Las configuraciones utilizadas por los desarrolladores para el iPhone son inferiores a las configuraciones más bajas posibles en una Mac o PC. Cosas como texturas, filtrado anisotrópico, densidad de césped y follaje, densidad de objetos y LOD son mucho más bajos de lo que hemos visto en el juego en otras plataformas en el pasado.

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El juego conserva los reflejos del espacio de la pantalla de otras plataformas, pero este efecto siempre ha sido de baja resolución en este juego y nunca ha sido particularmente impresionante. El efecto de profundidad de campo también está presente; sin embargo, debido a la forma en que este efecto escala con la resolución, tiende a verse más borroso en resoluciones tan bajas, lo que puede distraer bastante durante las cinemáticas.

Hablando de escenas, el juego tiene una combinación de escenas internas y pregrabadas. El metraje pregrabado se recorta verticalmente, pero el metraje interno se beneficia de la relación de aspecto más amplia del iPhone, al igual que el juego en sí. Esto significa que en un momento dado verás más juegos que en las consolas. En el iPad, con sus pantallas más altas, se puede ver un poco menos en los lados y las películas pregrabadas tienen bordes negros en la parte superior e inferior.

Nota: El vídeo de arriba es una captura de pantalla (y no una captura de juego) del iPhone 15 Pro. A pesar de los esfuerzos por corregirlo, el vídeo subido presenta un contraste más bajo y tartamudeos en la velocidad de fotogramas que no estaban presentes en el juego real. El juego real se ve y se juega un poco mejor que lo que se muestra aquí.

En términos de calidad de imagen, Death Stranding DC en el iPhone es comprensiblemente bastante suave, especialmente en movimiento, ya que la solución de supermuestreo temporal tiene dificultades para funcionar con una resolución de renderizado interna tan baja. Tras una inspección más cercana, también hay algunos artefactos de desoclusión de cosas como los objetos que Sam sostiene por la cintura mientras se mueven.

El rendimiento también puede ser bastante inestable en ocasiones. En su mayor parte, el juego logra mantener bastante bien la marca de 30 fps, pero hay momentos notables en los que tropieza de manera bastante espectacular. Por lo general, esto sucede justo cuando el juego está cargando algo, lo que significa que tienden a suceder justo antes o después de que suceda algo importante en el juego.

Revisión del montaje del director de Death Stranding para iPhone

Todo esto parecía un problema mayor cuando comencé el juego, pero dejó de serlo a medida que seguí jugando. La apariencia suave del juego no es un gran problema en la pequeña pantalla del iPhone 15 Pro y, a pesar de lo que puedan sugerir los números, el juego generalmente se ve bien. Las caídas en la velocidad de fotogramas son más notorias, pero no ocurren con la frecuencia suficiente como para ser un problema.

Death Stranding no es un juego de acción de ritmo rápido y, si bien hay algunos momentos en los que necesitas reflejos rápidos, la mayor parte del juego implica moverte a un ritmo deliberado, prestar atención a tus pasos y contemplar el paisaje. Estos son los momentos en los que el juego realmente brilla y en los que la versión para iPhone funciona perfectamente.

Revisión del montaje del director de Death Stranding para iPhone

Mi único problema con los gráficos es que el juego fue obviamente diseñado para la pantalla grande y muchos de los elementos y textos en la pantalla a menudo pueden ser dolorosamente pequeños. Esto no incluye los menús del juego, que son de tamaño ajustable, sino el texto que ves en el juego y el mapa del juego. Muchos botones del controlador en pantalla también eran difíciles de ver en la pantalla del iPhone, lo que puede resultar frustrante.

Hablando de controles, Death Stranding DC presenta un diseño de control en pantalla como los juegos de Resident Evil. Parece que se pensó un poco más en el diseño, pero en última instancia no tiene sentido, ya que es una forma terrible de jugar, que para empezar nunca fue diseñada para una pantalla táctil. Los desarrolladores no han hecho ningún esfuerzo por modificar los controles de los dispositivos táctiles, por lo que simplemente puedes ver el diseño completo del controlador en la pantalla. No hace falta decir que hay que evitar esto y utilizar un controlador físico adecuado. Tanto los controladores de Xbox como de PlayStation son compatibles con leyendas e íconos correctos en pantalla.

Revisión del montaje del director de Death Stranding para iPhone

Sorprendentemente, y a diferencia de los juegos de Resident Evil, Death Stranding DC para iPhone incluye soporte para teclado y ratón. En mi experiencia, el juego funciona mejor con el mouse, pero el kilometraje puede variar. Veo a alguien usando el teclado y el mouse con el iPad, pero no tiene mucho sentido para el iPhone, aunque es compatible.

Sin embargo, lo que no incluye es HDR, algo que realmente disfruté tener en los dos juegos de Resident Evil para iPhone. El juego es compatible con HDR en otras plataformas, por lo que no está claro por qué se excluyó en las plataformas de Apple. Además, no se encontraron características de audio espacial. Obtienes tu sonido estéreo básico y, si bien es de alta calidad, hubiera sido bueno aprovechar el procesamiento de audio espacial en estos dispositivos.

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Los tiempos de carga fueron generalmente rápidos en el iPhone, al menos en lugares donde había una pantalla de carga notable. Sin embargo, hay ocasiones en el iPhone en las que la pantalla permanece negra más tiempo del que debería entre transiciones, mientras el juego carga elementos en segundo plano. El iPhone 15 Pro solo tiene 8 GB de memoria y esto podría ser un cuello de botella en este caso, ya que el juego tarda más en mover recursos mientras cambia entre áreas cuando la memoria es tan limitada.

En general, quedé satisfecho con la versión para iPhone de Death Stranding Director's Cut. Todavía no estamos al nivel de rendimiento de la PS4, ya que el iPhone a menudo tiene dificultades para mantener los 30 fps a pesar de funcionar con una resolución y configuración de calidad más bajas que la venerable consola de 2013. Por supuesto, el iPhone no puede permitirse el lujo de una versión hecha a medida. título hecho a medida de su hardware concreto ni del presupuesto energético que tenía la PS4. Teniendo esto en cuenta, creo que funciona bastante bien aquí y sigue siendo impresionante ver juegos de este calibre ejecutándose en un teléfono inteligente.

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En comparación con los dos lanzamientos anteriores de Resident Evil en la plataforma, encontré que Death Stranding es una experiencia más agradable en este hardware. Los defectos no eran tan notables y la naturaleza lenta del juego se adapta bastante bien al hardware móvil. El juego puede ser un gusto adquirido, pero a $20 por una versión universal, es una recomendación fácil para aquellos que lo han disfrutado en otras plataformas y prefieren simplemente jugar en el teléfono inteligente que tienen en lugar de invertir en un dispositivo independiente como Steam Deck. .

Como nota al margen, después de probar tres versiones AAA en el iPhone durante los últimos meses, es hora de hacer una retrospección. Creo que es digno de elogio que Apple esté dispuesta a trabajar con los desarrolladores para llevar estos títulos a su plataforma. Los desarrolladores podrían hacer un poco más para que estos juegos no sólo fueran jugables sino también divertidos, pero estos fueron buenos primeros pasos.

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Sin embargo, Apple también debe hacer más en el frente del hardware para permitir que estos desarrolladores den lo mejor de sí. La memoria del sistema es actualmente un importante cuello de botella para estos juegos, ya que afecta su apariencia y su reproducción, y Apple a menudo ha sido tacaña con la RAM en sus dispositivos. 8 GB de RAM en el iPhone están bien para aplicaciones, pero no para juegos de este calibre. Y 8 GB de RAM en Mac y iPad básicos es simplemente una afrenta en 2024. Es hora de pasar a 16 GB o, al menos, 12 GB como base en estos dispositivos.

La incorporación de soporte para la API de Vulkan también hará que sea mucho más fácil para los desarrolladores trasladar sus títulos a esta plataforma. Además, un proceso de reembolso simple con un período de tiempo como en otras plataformas hará que sea más fácil para los usuarios probar juegos costosos sin comprometerse con algo que no les gusta o sin recurrir al soporte para reembolsarlo.

Aún así, ha sido un viaje interesante hasta ahora, pero Apple necesita mantener el impulso, y como Assassin's Creed Mirage es el único gran juego en el horizonte desde el anuncio del año pasado, las cosas no se ven muy bien en este momento.

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felipe owell

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